Android硬件加速
概要 离Android 3.0开始(API L11)。Android开始使用硬件加速2D渲染。硬件加速的手段Android于View图形图像都使用GPU来进行绘制,使用硬件加速,在大部分时候都让绘制更加流畅,但付出的代价是须要消耗很多其它的内存资源。 硬件加速在API L14之上是默认开启的,对于主要的View绘制,通过硬件加速能够添加画图的流程性,可是要注意的是,并非全部的2D图形绘制API都支持硬件加速。 通过开发人员选项中的“强制进行GPU渲染”,用户能够为全局打开硬件加速。在3.0 以上的Android中,系统已经对大部分动画都进行了硬件加速。 名词解释 GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器) OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。 SurfaceFlinger:Android中负责Surface之间叠加、混合操作的动态库 Skia:Android中的2D图形库 控制硬件加速 因为硬件加速对某些2D画图API的不支持,...