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【转】IOS动画的实现,其实很简单

动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱们不需要自己编写绘制动画的代码,Core Animation提供了丰富的api来实现你需要的动画效果。 UIKit只用UIView来展示动画,动画支持UIView下面的这些属性改变: frame bounds center transform alpha backgroundColor contentStretch 1、commitAnimations方式使用UIView动画 下面是点击改变后的效果(两种): 动画的常量有一下四种 1.2 交换本视图控制器中2个view位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0]; 先添加两个view ,一个redview 一个yellowview 这样看起来就像两页一样了。 1.3 、[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinish:)]; 在commitAnimations消息之前,可以设置动画完成后的回调,设置方法是: ...

iOS开发:Objective-C的singleton模式

本文主要介绍了iOS开发模式中的singleton模式,如果你准备写一个类,希望保证只有一个实例存在,同时可以得到这个特定实例提供服务的入口,那么可以使用单态设计模式。 单态模式在Java、C++中很常用,在Cocoa里,也可以实现。 但是, Objective-C的单例模式绝对和你所想象不一样,他的写法和你所见过的所有语言的写法都不一样。 官方建议 由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式: static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil; + (MyGizmoClass*)sharedManager { @synchronized(self) { if (sharedGizmoManager == nil) { [[self alloc] init]; // assignment not done here } } return sharedGizmoManager; } + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchr...

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