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多点触摸

在很多游戏中,需要使用到多点触摸功能,因此,Cocos2d-x也支持多点触摸。不过由于Cocos2d-x是跨平台的游戏引擎,所以必须考虑到不同平台的差异。由于不同平台(iPhone、iPad、Android手机等)支持的最大触摸点数不同。例如,通常Apple的设备都是支持十点触摸的,而少数Android设备也是支持十点触摸的,但很多Android设备可能并不支持十点触摸,顶多也就支持五点触摸。所以,为了尽可能满足更多的设备,Cocos2d-x将最大触摸点数限制为5。通过EventTouch::MAX_TOUCHES常量可以获取最大触摸点数。 多点触摸需要使用EventListenerTouchAllAtOnce监听类。可以直接使用EventListenerTouchAllAtOnce:create方法创建EventListenerTouchAllAtOnce对象。然后需要设置该监听器的触摸开始(onTouchesBegan)、触摸移动(onTouchesMoved)和触摸结束(onTouchesEnded)三个监听方法。 尽管多点触摸和单点触摸在使用方法上类似,但从触摸驱动的角...

优秀开源代码解读之JS与iOS Native Code互调的优雅实现方案

简介 本篇为大家介绍一个优秀的开源小项目:WebViewJavascriptBridge。 它优雅地实现了在使用UIWebView时JS与ios 的ObjC nativecode之间的互调,支持消息发送、接收、消息处理器的注册与调用以及设置消息处理的回调。 就像项目的名称一样,它是连接UIWebView和Javascript的bridge。在加入这个项目之后,他们之间的交互处理方式变得很友好。 在native code中跟UIWebView中的js交互的时候,像下面这样: //发送一条消息给UI端并定义回调处理逻辑 [_bridge send:@"A string sent from ObjC before Webview has loaded." responseCallback:^(id error, id responseData) { if (error) { NSLog(@"Uh oh - I got an error: %@", error); } NSLog(@"objc got response! %@ %@", error, responseData); }]; 而在...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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