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在 ReactNative 的 App 中,集成 Bugly 你会遇到的一些坑

一、前言 最近开新项目,准备尝试一下 ReactNative,所以前期做了一些调研工作,ReactNative 的优点非常的明显,可以做到跨平台,除了少部分 UI 效果可能需要对不同的平台进行单独适配,其中的核心逻辑代码,都是可以重用的。所以如果最终用 ReactNative 的话,可以省出某一端的客户端开发人员。而我这里调研的主要方向,就是它对国内第三方 SDK 的支持。 在国内,开发 App,一般都是会集成一些第三方服务的,例如:升级、崩溃分析、数据统计等等。而这些第三方服务,提供的 SDK ,通常只有 Native 层的,例如 Android 就是使用 Java 写的。而 ReactNative 本身 JavaScript 和 Native 层(Java层)的通信,其实已经做的很好了,所以大部分情况下,我们只需要对这些 SDK 做一个简单的封装就可以正常使用它了。 本期就来分享一下,如何在 ReactNative 的基础之上,集成 Bugly。这里主要是看它的崩溃搜集,这也是 Bugly 的主要功能。对于崩溃的收集,我主要关心两个部分: 是需要统计到正确的崩溃栈。 统计到的崩溃栈...

Android线程和线程Handler基础一览

线程概览 线程是任何多任务系统的基石。可以被认为是一个主进程的多个子进程。这样做的目的就是了增加应用的性能。 应用主线程 当一个Android应用被打开的时候,系统会默认开辟一个线程。这个线程就被叫做是主线程。主线程的主要任务就是处理用户输入,即事件处理和view上的用户交互。任何应用里的其他组件,默认的,都是在主线程中运行的。 一个应用的任何组件,如果在主线程上执行一个耗时的任务的话,都会使整个应用等待这个任务的完成。如果耗时过长的话就会触发系统的“Application is unresponsive”警告。显然,这个是任何应用都不愿意出现的状况。在这种情况下,只能开辟一个单独的线程来执行这个耗时的任务,这样才不会干扰主线程上的其他任务。 线程Handler 所以,应用开发中最关键的一条就是永远不要在主线程上执行耗时过长的任务。另外一个同样重要的规则是另外开辟的单独的线程任何情况下、绝对不可以直接更新用户界面。任何对用户界面的更新都要在主线程中进行。之所以这样的原因是Android的UI不是线程安全的。在多线程环境下调用非线程安全的代码会导致断断续续的问题以及不可预料的应用行为。 ...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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