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iOS性能之WebP

当今互联网,无论网页还是APP,流量占用最大的,多数都是因为图片,越是良好的用户体验,对图片的依赖度越高。但是图片是一把双刃剑,带来了用户体验,吸引了用户注意,却影响了性能,因为网络请求时间会相对比较长。 图片分很多种,比较主流的就是:位图(BMP),jpg(JPEG,有损压缩格式),png(无损压缩格式)等,这三种,按照图片大小和清晰度来看,依次是:BMP > png > jpg。因为jpg是有损压缩格式,所以jpg图片相对最小。iOS普遍选择的是png来作为最优先选择的图片(苹果官方也是这样建议的)。 不过,有一种图片格式,在大小上比png小,图片质量上跟png差不多,就是WebP。 什么是WebP? 简单描述一下,WebP是google创造出的一种图片格式,图片的压缩和解码都由google提供的API完成(各种语言都有,不过目前好像没看到js可以解码WebP的),在无损压缩的情况下,比png要小28%左右。 现在已经被各大浏览器厂商兼容(如:Chrome,Firefox等),不过苹果的Safri还没有兼容这种格式,所以如果UIWebView里面含有WebP的图片的话,...

android app性能优化大汇总(google官方Android性能优化典范 - 第1季)

大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。 用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到卡顿不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原因可以导致丢帧,也许是因为你的layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染,有可能是因为你的UI上有层叠太多的绘制单元,还有可能是因为动画执行的次数过多。这些都会导致CPU或者GPU负载过重。 我们可以通过一些工具来定位问题,比如可以使用HierarchyViewer来查找Activi...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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