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cocos2d-x开发中wstring和string的转换

cocos2d-x开发中汉字操作技术是必须要面对的,其中可能要用到wstring和string的相互转换。我在网络上搜索到的能够应用于android和WIN32(其他的平台没有试)环境下的汉字的可选方案是使用如下两个函数:wstring转换为string代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 std::stringws2s( const std::wstring&ws) { stringcurLocale=setlocale(LC_ALL,NULL); setlocale(LC_ALL, "chs" ); const wchar_t*_Source=ws.c_str(); size_t_Dsize= 2 *ws.size()+ 1 ; char *_Dest= new char [_Dsize]; memset(_Dest, 0 ,_Dsize); wcstombs(_Dest,_Source,_Dsize); ...

cocos2d-x 2.1下使用CCLabelTTF显示汉字的问题

在我前面的一篇文章中,曾经记下了一种使用CCLabelBMFont,结合BMFont字体编辑器软件在Android及Win32平台上显示汉字的技术。但是,感觉上面这种方案还是明显存在不足。首先,需要把使用到的汉字全部整理到一个UNICIDE编码的文本文件中(在开发过程中,这个文件的内容可能需要不断地修改)。这一步倒也不算怎么麻烦。然后,使用BMFont字体编辑器软件导入上面UNICODE 编码的文本文件,并生成字体文件.fnt。再接下来,把上面的文字根据需要分块整理到UNICODE编码的XML文件中。最后,在程序中调用并解析上面的XML文件,并结合.fnt文件,显示中文。 接下来要介绍的是使用CCLabelTTF显示汉字的问题。这种方案速度更快,在Android及Win32平台上显示汉字自然也没有问题。相关技术主要来自于:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706我只是稍微整理了一下而已。 方案一:使用cocos2d-x自带的iconv库(在WIN32下),还要下载一个。 需要:1,在你的工程中添加对头文件cocos2dx\...

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