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Android多点触控手势基础

处理多点触控手势 多点触控就是同时把一根以上的手指放在屏幕上。 再继续往下以前需要补充一些名词: 触控手势:就是把一根或者几根手指放在屏幕上做各种动作,其中包括保留一根手指的前提下,拿起或者放下其余的手指。 触控事件:在触控手势中,有手指移动或者离开屏幕的时候就会引发一个触控事件。这个事件就存放在MotionEvent中。 在这个事件中,包含说与的触控数据。 触控:手指碰到屏幕的时候就产生了一个触控(pointer)。 追踪多个触控点 多个手指同时放在屏幕上的时候会触发以下的系统事件: ACTION_DOWN --第一个对屏幕的触碰。这是多点触控的开始。这个触碰的而数据 保存在index为0的MotionEvent中。 ACTION_POINTER_DOWN--其他对屏幕的触碰。触碰事件的index可以用方法getActionIndex()获取到。 触碰的数据保存在这个index指定的MotionEvent中。 ACTION_MOVE--放在屏幕上的任何一根手指移动的时候触发。 ACTION_POINTER_UP--第一个触摸屏幕的手指以外的其他手指离开屏幕的时候触发。 ACTION_...

Android RenderScript 关于Compute 的使用

RenderScript 不仅可以用来画图,而且可以用来做密集的计算操作。目前的API可以使用到的是利用CPU的核心优势来帮我们做计算。在未来,可能会包括GPU和DSP处理器上做精密计算。 创建一个Compute 的RenderScript 下面有一张图详细的介绍了勾划了一个Compute 的 RenderScript: 图解:Andriod 有一个RenderScript Compute 的引擎来支持做精密计算,后期google 会不断扩展这个引擎让其支持更多的精密计算如上面提到的GPU、DSP等等,创建Compute RenderScript 同样的也必须写一个.rs 文件,做运行时生成对象读取调用。之后在Android 上层实现计算功能。另,(必须显示在应用上调用forEach_root或者在RenderScript 运行时运件中.rs,调用rsForEach(),Compute 才会自动调用硬件支持核心来计算) . 参照DEMO 在上层调用forEach_root 计算的DEMO 在RenderScript 运行时调用rsForEach计算的DEMO 其实,两个DE...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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