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Cocos2d-x编程中的runOnUiThread方法和runOnGLThread方法剖析

本文对于runOnGLThread方法的分析主要目的是为了帮助我的课程“拇指接龙游戏”学员更好地理解EasyNDK这个开源框架的使用。借助于这个框架,实现Android JAVA端与Cococ2d-x C++端交互,以及iOS Objective-C端与Cococ2d-x C++端交互将变得异常容易----极大地减少了相关的JNI编程与Objecive-C编程的代码量。但是,在EasyNDK的Android版本示例中在Java主Activity端存在如下代码段: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public void ChangeSomethingInCocos() { this .runOnGLThread( new Runnable() { @Override public void run() { AndroidNDKHelper.SendMessageWithParameters( "ChangeLabelSelector" , null ); } }); } 上述代码中SendMessageWithParameters方法为什么要运行于r...

Android N特性解析

一、新的Notification Android N增加了许多新的notifications API,进行了重新的设计,引入了新的风格。 ●模板更新:开发者将能够充分利用新模板,只需进行少量的代码调整。 ●消息样式自定义:可以自定义更多与使用MessageStyle类的通知相关的用户界面标签。可以配置消息、会话标题和内容视图。 ●捆绑通知:系统可以将消息组合在一起(例如,按消息主题)并显示组。用户可以适当地进行Dismiss或Archive等操作。 ●直接回复:对于实时通信应用,Android系统支持内联回复,以便用户可以直接在通知界面中快速回复短信。 ●自定义视图:两个新的API ,在通知中使用自定义视图时可以充分利用系统装饰元素,如通知标题和操作。 二、多窗口支持(分屏模式) 运行Android N的手机和平板电脑上,用户可以并排运行两个应用,或者处于分屏模式时一个应用位于另一个应用之上。用户可以通过拖动两个应用之间的分隔线来调整应用。在Android TV设备上,应用可以将自身置于画中画模式,从而让它们可以在用户浏览或与其他应用交互时继续显示内容。 三、Q...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。