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cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0

cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0 到了2.X版本中,cocos2d-x for Android已经不再支持(或者说放弃支持)opengl es 1.0。 但是,请注意,在WIN32下调试时无论你使用opengl es 1.0或者2.0版本语句都是没有问题的, 这一点也是我无意中发现的。但是,当你从WIN32移植到Android并使用NDK编译生成库文件.o时, 它会提示你相应的错误。 对上述情况,我也没有作深入探讨,因此,目前只是粗浅地认为,如果使用到OPENGL开发,我们 最好抓紧准备OPENGL ES 2.0知识。 本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1531749,如需转载请自行联系原作者

Android--UI之EditText

前言 上一篇博客介绍了Android的TextView控件,这篇博客来说一下EditText控件。EditText为一个文本控件,提供了文本输入的功能,而且继承自TextView,可以理解为可以输入的TextView。因为继承的关系,很多TextView可以用到的方法,在EditText都可以用到。 EditText 对于EditText,在很多平台上都有用到,最大的用处就是供用户输入一些信息,所以主要的方法就两个: setText():设置TextView控件中显示的内容。 getText() 获取TextView控件中显示的内容。 示例程序 现在通过两个示例程序,来讲解一下EditText的使用。 第一个例子,在EditText中插入表情图片,无论是开发任何系统,这个都是常用的实现。在编码之前,需要找到一些表情图片的资源,我这里就随机找了十张图片,注意资源文件的文件名必须是小写的,放在/res/drawable文件夹下。这样在清单文件R中,就可以看到与Drawable资源对于的资源清单ID,对于在清单文件中的资源,可以通过R类访问,但是访问到的为一个int类型的资源ID,如果需要访...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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