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Android应用程序窗口(Activity)的窗口对象(Window)的创建过程分析

在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程。由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口。由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程。 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PHONE平台上,与Activity组件所关联的窗口对象的实际类型为PhoneWindow,后者是从Window类继承下来的。Activity、Window和PhoneWindow三个类的关系可以参考Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文中的图3和图5。为了方便接下来描述类型为PhoneWindow的应用程序窗口的创建过程,我们将这两个图拿过来,如以下的图1和图2所示: 图1 Activity和Window的类关系图 图2 Window和PhoneWind...

swift-辞典NSDictionary定义,变化的关键,删/加入关键

// Playground - noun: a place where people can play import UIKit //------------------------------------------------------------------------------ // 1. 定义固定格式的字典 // dict1的全部“键值”类型一致(都是字符串) var dict1 = ["name": "mary", "age": "18"] //------------------------------------------------------------------------------ // 2. 在定义字典是能够直接指定字典中"键名"和"键值"的类型 // 一旦指定了字典的键名和键值类型,则不能再改动 var ages: Dictionary<String, Int> = ["jack": 20, "rose": 19] //-----------------------------------------------------------...

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