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Java游戏引擎libgdx的简介

1 前言 最近想做点小应用,但界面方面是非常不在行,自然想借助游戏引擎来处理这部分工作。本打算在flex中找一个比较好的,但找到pushbutton的时候发现官方主页留下的只有goodbye的页面,留言的意思就是现在大家都去玩mobile了,他们放弃了这个引擎的开发。看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引擎,反复比较后感觉libgdx貌似不错,今天研究了一天感觉非常棒,相信借助它能做出不错的应用。 2 什么是libgdx 这个类库是由badlogic开发,封装了opengl es和box2d的引擎,能够让应用在windows、linux、android上运行。另外值得称道的是作者对这个类库维护的非常频繁,相信后期发展会更快。还有一个不得不提的,这个作者就是开发Rokon的人,但目前他全力在做libgdx,Rokon已经两年没更新了。 作者自称这是一个框架,而不是一个引擎,因为他只封装了底层的东西,上层有些组件还需要自己开发。但我个人感觉封装的程度挺好的,常用的都有了,整个框架非常简洁,源码很容易读。 官方地址:http:...

Robotium的左右为难 -- enterText

最近测试框架收到反馈,详查后发现了一个Robotium的问题,甚有趣,遂记录。 问题场景: Robotium.enterText输入数据后,点击"发送"按钮,多数情况下失败,少数时候成功。 问题分析: 这个问题不需要深入的分析流程,直接看enterText源码便可发现大概问题: public void setEditText(final EditText editText, final String text) { if(editText != null){ final String previousText = editText.getText().toString(); inst.runOnMainSync(new Runnable() { public void run() { editText.setInputType(InputType.TYPE_NULL); // 设置input类型,不重要 editText.performClick(); dialogUtils.hideSoftKeyboard(editText, false, false); if(text...

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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