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Java游戏引擎libgdx的简介

1 前言 最近想做点小应用,但界面方面是非常不在行,自然想借助游戏引擎来处理这部分工作。本打算在flex中找一个比较好的,但找到pushbutton的时候发现官方主页留下的只有goodbye的页面,留言的意思就是现在大家都去玩mobile了,他们放弃了这个引擎的开发。看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引擎,反复比较后感觉libgdx貌似不错,今天研究了一天感觉非常棒,相信借助它能做出不错的应用。 2 什么是libgdx 这个类库是由badlogic开发,封装了opengl es和box2d的引擎,能够让应用在windows、linux、android上运行。另外值得称道的是作者对这个类库维护的非常频繁,相信后期发展会更快。还有一个不得不提的,这个作者就是开发Rokon的人,但目前他全力在做libgdx,Rokon已经两年没更新了。 作者自称这是一个框架,而不是一个引擎,因为他只封装了底层的东西,上层有些组件还需要自己开发。但我个人感觉封装的程度挺好的,常用的都有了,整个框架非常简洁,源码很容易读。 官方地址:http:...

Robotium的左右为难 -- enterText

最近测试框架收到反馈,详查后发现了一个Robotium的问题,甚有趣,遂记录。 问题场景: Robotium.enterText输入数据后,点击"发送"按钮,多数情况下失败,少数时候成功。 问题分析: 这个问题不需要深入的分析流程,直接看enterText源码便可发现大概问题: public void setEditText(final EditText editText, final String text) { if(editText != null){ final String previousText = editText.getText().toString(); inst.runOnMainSync(new Runnable() { public void run() { editText.setInputType(InputType.TYPE_NULL); // 设置input类型,不重要 editText.performClick(); dialogUtils.hideSoftKeyboard(editText, false, false); if(text...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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