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【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;

大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码; 但是混编代码,在编译最容易出现也是最多的错误如下: view plain Command/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2failedwithexit 部分分析总结如下: 1. (全局变量)static方法名重复-因为C语言里没有对象的概念,它的方法只要加入相应的.h文件就可以使用,所以,如果和C++ or Objective-C的静态方法重名了,那么环境无法区分,很明显,这个错误是编译时候的错误,而对于static的变量及方法是在编译的时候便被加入的,所以无法识别. 2. (命名空间)全局变量名重复,理由和上面是一样的,当然,如果是全局变量,建议在Objective-C的.m文件(当然现在被改成.mm了)...

iOS开发之runtime精准获取电池电量

方法一:通过苹果官方文档里面UIDevice public API来获取,代码如下: [UIDevice currentDevice].batteryMonitoringEnabled = YES; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *notification) { // Level has changed NSLog(@"Battery Level Change"); NSLog(@"电池电量:%.2f", [UIDevice currentDevice].batteryLevel); }];@property(nonatomic,readonly) float batteryLevel NS_AVAILABLE_IOS(3_0); // 0 .. 1.0. ...

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