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ios30---pthread, NSThread, GCD, NSOperation

pthread(线程库,很早就有的技术,了解): 一套通用的多线程API 适用于Unix\Linux\Windows等系统(java开发也有pthread) 跨平台\可移植 使用难度大(全是C函数) C语言 程序员管理线程生命周期,几乎不用 NSThread(掌握): 使用更加面向对象 简单易用,可直接操作线程对象 OC语言 程序员管理线程生命周期(管生不管死),偶尔使用 GCD(功能强大,重点): 旨在替代NSThread等线程技术 充分利用设备的多核(特点) c语言 自动管理线程生命周期,经常使用 NSOperation(重点): 基于GCD(底层是GCD) 比GCD多了一些更简单实用的功能 使用更加面向对象 OC语言 自动管理线程生命周期,经常使用 // // ViewController.m // 02-了解-pthread简单使用 // // Created by xiaomage on 16/2/18. // Copyright © 2016年 小码哥. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #impor...

Unity3D下用C#通过WinSCP命令行方式给Linux服务器SCP传文件

遇到一个需求是在Unity3D做编辑器工具时需要把生成的AssetBundle包上传到资源服务器,资源服务器用的Linux。 实现分为三部分:1,C#上传工具类;2,WinSCP脚本;3,传参调用使用上传功能。 1,C#上传工具类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; using System.Diagnostics; public class UploadHelper { public static void callUploadProcess( string arguments) { stri...

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