pthread(线程库,很早就有的技术,了解):
一套通用的多线程API
适用于Unix\Linux\Windows等系统(java开发也有pthread)
跨平台\可移植
使用难度大(全是C函数)
C语言
程序员管理线程生命周期,几乎不用
NSThread(掌握):
使用更加面向对象
简单易用,可直接操作线程对象
OC语言
程序员管理线程生命周期(管生不管死),偶尔使用
GCD(功能强大,重点):
旨在替代NSThread等线程技术
充分利用设备的多核(特点)
c语言
自动管理线程生命周期,经常使用
NSOperation(重点):
基于GCD(底层是GCD)
比GCD多了一些更简单实用的功能
使用更加面向对象
OC语言
自动管理线程生命周期,经常使用
//
// ViewController.m
// 02-了解-pthread简单使用
//
// Created by xiaomage on 16/2/18.
// Copyright © 2016年 小码哥. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//1.创建线程对象,包含头文件#import <pthread.h>
pthread_t thread;
//2.创建线程函数
/*
第一个参数:线程对象 传递地址
第二个参数:线程的属性 NULL
第三个参数:指向函数的指针
第四个参数:函数需要接受的参数
*/
pthread_create(&thread, NULL, task, NULL);
// //1.创建线程对象
pthread_t threadB;
//
// //2.创建线程函数
// /*
// 第一个参数:线程对象 传递地址
// 第二个参数:线程的属性 NULL
// 第三个参数:指向函数的指针
// 第四个参数:函数需要接受的参数
// */
pthread_create(&threadB, NULL, task, NULL);
pthread_equal(thread, threadB);
}
void* task(void* param)
{
for (NSInteger i = 0; i<2; i++) {
NSLog(@"%zd----%@",i,[NSThread currentThread]);
}
NSLog(@"%@--------",[NSThread currentThread]);
return NULL;
}
@end
本文转自农夫山泉别墅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/7488832.html,如需转载请自行联系原作者