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Gvr SDK for Unity 分析(二)

文章目录[点击展开](?)[+] 前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo:立体的;pose:姿势;gaze:凝视,注视;Reticle:十字线,准星 ;Responder:应答者; provider:提供者;ProviderFactory:工厂类;Emulator:仿真程序,仿真器 Perspective:透视,3D相机;Orthographic:正交,2D相机; 脚本参考 Scripts\ GazeInputModule.cs 功能:检测用户与系统的交互(通过触发或控制器) 实现UnityEngine.UI.BaseInputModule接口(BaseInputModel继承自UnityEngine.UI.UIBehaviour) 所以uGUI的元素在被选中或trigger ,touching 触发的事件,可以传递出来。 GvrEye.cs...

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