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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】Cocos2dx编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置自适应屏幕

本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx: Himi认为写别人没写的才更容易吸引人不是~) OK,不多说废话,第一个介绍的是修改项目配置让你的Android项目支持自适应屏幕;其实关于Android项目自适应屏幕这个问题,Himi实在不想再多费口舌,一方面因为Himi之前博文有说过,另外一方面现在Android开源缘故造成分辨率泛滥也成必然。大家注意做项目尽可能使用相对位置,别写死坐标,另外一点就是针对流行分辨率做适应就好了,如果你们公司很有必要铺Android市场的量,那么只能一个一个分辨率去搞了=。 = Himi身为Kjava(J2me)一路走过来的Dev来说,我是在是对自适应虐到习惯..... 1. 咳咳,本不想说,回到正题,那么对于Cocos2dx中如何设置项目Android版自适应,其实很easy,直接在编译好的Android项目中如下路径查找: your Project name/Jni/helloworld/main.cpp OK,找到main.cpp后双击打开,然后看到如下代码段: //if...

android - Animation prevents click event

This is limitation of the Animation in Android. They fixed that in Android 3.0. Read here for more informationhttp://android-developers.blogspot.com/2011/02/animation-in-honeycomb.html An excerpt: "Finally, the previous animations changed the visual appearance of the target objects... but they didn't actually change the objects themselves. You may have run into this problem. Let's sayyou want to move a Button from one side of the screen to the other. You can use aTranslateAnimationto do so, and ...

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