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Ophone平台便捷呼叫功能实现原理

在OPhone平台上,捕获用户在界面上的触发事件有很多种方法。一般来讲,开发者会从用户交互的特定的View对象(例如Button、TextView等)中捕捉事件,并使用View类提供方法来实现。前文中我们分析了软件的第一个功能的构成形式,在界面方面,由按钮和菜单两部分组成,初始化代码如下: public class CallAST extends Activity implements OnClickListener{ private Button btn1, btn2,btn3; private TextView tv; private EditText edit1,edit2; private SharedPreferences contact; @Override protected void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); btn1 = (Button)findViewById(R.id.Button01); btn2 = (Button)f...

ios多线程-GCD基本用法

ios中多线程有三种,NSTread,NSOperation,GCD 这篇就讲讲GCD的基本用法 平时比较多使用和看到的是: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //异步操作代码块 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回到主线程操作代码块 }); }); 比较多的用于更新ui操作 比如从数据库获取数据需要花较长的时间,又不希望卡主线程,就把获取数据库数据操作放在异步操作代码快中,等获取结束,回调主线程,更新ui,在主线程操作代码块中进行操作 下面我们来解析一下这代码块中的每个方法: dispatch_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>) 表示异步操作,与之对应的是 dispatch_sync(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>),同步操作...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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