【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】cocos2dx(c++)中访问object函数
Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作,那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~ 参考王哥说的SimpleAudioEngine 类; 首先Himi建立了两个类,一个object-c ,一个c++,详细如下: HSpriteOC.h // //HSpriteOC.h //Oc_Cpp // //CreatedbyHimion12-4-10. //Copyright(c)2012年Himi.Allrightsreserved. // #import<Foundation/Foundation.h> NSString...
