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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】cocos2dx(c++)中访问object函数

Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)! 本篇继续介绍另外一个在Cocos2dx中必经之路:在Cocos2dx中调用苹果Api以实现后期iOS的GameCenter和iap的相关操作,那么Himi这里就跟大家简单分享探讨下;如何在Xcode中进行c++与oc混编吧~ 参考王哥说的SimpleAudioEngine 类; 首先Himi建立了两个类,一个object-c ,一个c++,详细如下: HSpriteOC.h // //HSpriteOC.h //Oc_Cpp // //CreatedbyHimion12-4-10. //Copyright(c)2012年Himi.Allrightsreserved. // #import<Foundation/Foundation.h> NSString...

Android 使用【AIDL】调用外部服务

在Android 中有一种服务说是服务其实倒不如说是一个接口,这个接口名为:Android Interface Definition Language ,这个接口可提供跨进程访问服务,英文缩写为:AIDL。 此种服务的好处在于,多个应用程序之间建立共同的服务机制,通过AIDL在不同应用程序之间达到数据的共享和数据相互操作,下面将通过一个DEMO 演示AIDL 是如何为应用程序之间提供服务的。 本文大纲为: 1、创建AIDL 服务端。 2、创建AIDL 客户端。 3、客户端调用服务端提供的服务接口。 4、小结。 本文要实现的功能大致如下:创建AIDL服务端,此服务端将提供一个Student 的javabean 提供客户端取得数据,因为aidl 支持的数据类型比较简单,故这里建议把常用的数据类型的数据写入服务。 1、创建AIDL 服务端 在Android 的src 文件夹下的任意包里面新建文件,后缀名为*.aidl,如下图 输入如下代码: package com.aidl.test; import com.aidl.test.Student; interface IMyService {...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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