Android系统的开机画面显示过程分析(8)
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service bootanim /system/bin/bootanimation
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user graphics
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group graphics
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disabled
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oneshot
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void SurfaceFlinger::onFirstRef()
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{
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run("SurfaceFlinger", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
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// Wait for the main thread to be done with its initialization
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mReadyToRunBarrier.wait();
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}
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status_t SurfaceFlinger::readyToRun()
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{
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LOGI( "SurfaceFlinger's main thread ready to run. "
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"Initializing graphics H/W...");
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......
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mReadyToRunBarrier.open();
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/*
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* We're now ready to accept clients...
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*/
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// start boot animation
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property_set("ctl.start", "bootanim");
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return NO_ERROR;
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}
前面创建的线程用作SurfaceFlinger的主线程。这个线程在启动的时候,会对设备主屏幕以及OpenGL库进行初始化。初始化完成之后,接着就会调用SurfaceFlinger类的成员变量mReadyToRunBarrier所描述的一个Barrier对象的成员函数open来唤醒System进程的主线程,以便它可以继续往前执行。最后,SurfaceFlinger类的成员函数readyToRun的成员函数会调用函数property_set来将系统属性“ctl.start”的值设置为“bootanim”,表示要将应用程序bootanimation启动起来,以便可以显示第三个开机画面。
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void handle_property_set_fd()
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{
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prop_msg msg;
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int s;
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int r;
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int res;
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struct ucred cr;
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struct sockaddr_un addr;
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socklen_t addr_size = sizeof(addr);
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socklen_t cr_size = sizeof(cr);
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if ((s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)) < 0) {
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return;
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}
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/* Check socket options here */
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if (getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size) < 0) {
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close(s);
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ERROR("Unable to recieve socket options\n");
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return;
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}
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r = recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);
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close(s);
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if(r != sizeof(prop_msg)) {
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ERROR("sys_prop: mis-match msg size recieved: %d expected: %d\n",
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r, sizeof(prop_msg));
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return;
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}
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switch(msg.cmd) {
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case PROP_MSG_SETPROP:
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msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0;
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msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0;
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if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
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if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)) {
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handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
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} else {
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ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid: %d pid:%d\n",
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msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.pid);
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}
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} else {
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if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid)) {
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property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
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} else {
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ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d name:%s\n",
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cr.uid, msg.name);
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}
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}
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break;
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default:
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break;
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}
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}
init进程是通过一个socket来接收系统属性变化事件的。每一个系统属性变化事件的内容都是通过一个prop_msg对象来描述的。在prop_msg对象对,成员变量name用来描述发生变化的系统属性的名称,而成员变量value用来描述发生变化的系统属性的值。系统属性分为两种类型,一种是普通类型的系统属性,另一种是控制类型的系统属性(属性名称以“ctl.”开头)。控制类型的系统属性在发生变化时,会触发init进程执行一个命令,而普通类型的系统属性就不具有这个特性。注意,改变系统属性是需要权限,因此,函数handle_property_set_fd在处理一个系统属性变化事件之前,首先会检查修改系统属性的进程是否具有相应的权限,这是通过调用函数check_control_perms或者check_perms来实现的。