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Pressed状态和clickable,duplicateParentState的关系

做Android开发的人都用过Selector,可以方便的实现View在不同状态下的背景。不过,相信大部分开发者遇到过和我一样的问题,本文会从源码角度,解释这些问题。 首先,这里简单描述一下,我遇到的问题: 界面上有个全屏的LinearLayout A,A中有一个TextView B和Button C,其中,A的clickable=true,并设置了pressed时,背景色为灰色,B设置了pressed时,背景色为蓝色 当手指触摸C下方的空白区域时,看到了这样的效果: 在这里看到,在没有触摸B的情况下,B的pressed = true,而C的pressed = false。 C的状态暂且不讨论,按照Android消息传递的原则,因为touch的point不在B内部,所以,touch消息应该不会交给B处理,那为什么B的pressed = true? 下面开始一步一步分析(本文分析的Android源码为4.2.2)。 Pressed状态的设定 从View.onTouchEvent函数看起(frameworks/base/core/java/android/view/View.jav...

集成Lua到你的Android游戏(常见问题补充,解决,)

在看这篇文章之前,先确定你已经看完了原作者的文章. 集成Lua到你的Android游戏 http://www.cnblogs.com/astin/archive/2011/07/26/2117590.html 原作者,可能有些地方,觉得没多大关系就没有注明,我这里帮一些出问题的朋友说下解决方法 1,源代码的导入,如果,你觉得一个列表那么多的代码一个个认麻烦的话,我建议,你把所有lua源代码下所有*.c,*.h的文件都导入进去 ,这里有一点要注意的是lua4java的源代码,一开始是不提供头文件的,就是那个luajava.h要自己,编译,这个文件要在安装成功lua4java才会出现,所以,这里你要自己编译,会jni的同学,应该知道怎么编译了吧…文件在,src\java\org\keplerproject\luajava\LuaState.java 2,llex.c文件在编译的时候会出现两个错误,原作者已经给出解决方案了,看着修改吧. 3,解决了这两个方法应该不会再有没什么问题了. 原作者编译好的so,文件下载: http://www.kuaipan.cn/file/id_191958...

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