如何打破边界,接入各家云,使用阿里云的数据产品作游戏数据分析?
背景:
某某游戏公司的业务逻辑图,其实可以从中发现这基本上跟大多数的游戏公司一样,通过阿里云作数据分析,其他云作数据接入。原因在于阿里云的数据产品比较贴合使用习惯、全面丰富的良好产品体验。
但是,接入的通路问题,采集问题,甚至集成问题,都是困扰一大部分用户的。这篇文章,就是希望打开这方面的脑洞。细化到网络层面,组件层面,使用方式等,做一次分析。
网络层:
一般游戏发行商,会接入到各个地区。因为不同类型的游戏都有主打开拓市场的区域。那这个时候不同游商在某些区域有数据中心,这个就显得很重要。
但是某一家云商不可能在全世界任何一个地方都有数据中心,所以当某家云不在某某区域有数据中心,他的网络接入能力就显得尤为重要。这个时候,可以分别借力阿里云的网络能力,比如没有点的地方采用全球加速,有点之间的连接就采

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【翻译】split lock检测与处理
本文在解读 https://lwn.net/Articles/790464/ 的基础上,加入自己理解,与原文存在差异。 从地址不对齐访问到split lock Intel CPU微架构允许不对齐的内存访问,但ARM、RISC-V等架构却不允许。在众多的不对齐中,一个特殊的场景是:原子操作的操作数(由于地址不对齐)跨越两个cache lines,Intel将之叫做split lock。它有两个特征: 原子操作,即汇编指令包含Lock前缀; 操作数地址不对齐,还跨越两个cache lines; 其实大部分吃瓜群众都不知道这个特性,但是它却对应用性能影响极大。最近,Intel工程师Fenghua Yu同学正在开发一组内核补丁,用于检测和处理split lock,现在已经发出了第8版code review。阿里巴巴在多年前就意识到split loc
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