开发直播app软件之前需要补充的那些知识
对于传统的点播业务来说,目前大部分泛娱乐和游戏类的直播架构都是分为上行和下行两种网络的。而架构的设计对于开发直播app软件来说也是至关重要的一步,但是在了解架构问题之前,我们先来简单的捋一捋所谓的上行和下行到底是怎么一回事儿吧。1.推流主播端推流到上行边缘节点,然后再由上行边缘节点将流推到汇聚核心。如果在某些环境下,上行边缘节点到汇聚核心的网络状况不好,就需要多走一层中转。当汇聚核心收到流以后,并不需要主动将流分发到边缘节点上。像直播过程中的转码、录制等业务都是在汇聚核心完成的。2.回源拉流当有用户访问到汇聚核心时,汇聚核心会向其中一个回源节点进行拉流,此时回源节点会向客户源站拉流下行观看流程。3.拉取直播流如果边缘节点上有音视频流,则可以直接发送给观众。如果此时没有音视频流,则会向上一级回源。(上一级节点可能是中转节点,也可能是汇聚核心)这里需要注意的是,在以下两种情况下回选取是否走中转节点:汇聚核心的处理能力和下行边缘到汇聚核心的链路质量。通常,下行观看流程与传统的CDN类似,存在直播数据cache,但由于时效性问题,cache的时间是直播最近几秒的数据,大多会采用内存cache的...
