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如何设计大型游戏服务器架构?

一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求: 游戏和玩家的数据存储落地 对玩家交互数据进行广播和同步 重要逻辑要在服务器上运算,做好验证,防止外挂。 针对以上的需求特征,在服务器端,我们往往会关注对电脑内存和CPU的使用,以求在特定业务代码下,能尽量满足高承载低响应延迟的需求。最基本的做法就是“空间换时间”,用各种缓存的方式来以求得CPU和内存空间上的平衡。另外还有一个约束:带宽。网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 二、游戏服务器架构要素 对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计: 内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器...

大型网站如何实现图片服务器分离 提高网站性能

1 介绍 大家可以关注一下当前所有的大型网站,他们的图片URL一般都会用其他二级域名,其服务器也是独立的服务器。现在很多的网站上都会用到大量的图片,而图片是网页传输中占主要的数据量,也是影响网站性能的主要因素。 因此很多网站都会将图片存储从网站中分离出来,另外架构一个或多个服务器来存储图片,将图片放到一个虚拟目录中,而网页上的图片都用一个URL地址来指向这些服务器上的图片的地址,这样的话网站的性能就明显提高了,图片服务器(ImageServer)的概念也就产生了。 1.1 图片服务器的优势 1, 分担Web服务器的I/O负载-将耗费资源的图片服务分离出来,提高服务器的性能和稳定性。 2, 能够专门对图片服务器进行优化-为图片服务设置有针对性的缓存方案,减少带宽成本,提高访问速度。 3, 提高网站的可扩展性-通过增加图片服务器,提高图片吞吐能力。 1.2 图片服务器的注意事项 1, 选择适合图片存储的物理介质和文件系统 2, 使用物理上独立的服务器 3, 如果拥有多台图片服务器,要考虑服务器之间的图片同步问题 4, 使用独立域名 5, 制定合理的缓存策略 6, 使用图片处理模块对用户...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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