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代码评审的艺术——大牛来谈现实中的代码评审

曾经写过一点关于代码评审(code review)的文章,现在觉得关于它的认识又有了不少更新。软件工程的技术和实践分成两部分,一部分是和书本知识一致的,大约占一半,这部分基本上在大学里就可以学,自学只要方法得当、刻苦努力也可是途径;但是第二部分来自于实际团队、经验,内容通常无法从书本当中获得,而且难说对错,不同的人和不同的经历造就了不同的认识。代码评审就是第二部分颇具槽点,可以大加讨论的典型。 代码评审是展现个性和性格的途径 我本人特别反对一种颇为常见的观点,就是“一个良好运作的项目,不同的人,应该写出一样的代码”。我非常理解这种观点的初衷,一个良好规范约束的团队中,不同的人写出来的代码应当一致。但实际上,能真正这样做的团队,我还根本没有见到过。所谓的一致代码,仔细品味,发现不同的工程师写出来就是不一致。因此“一致”这个词一定是在一定程度内的大体描述而已,并非越一致约好。其实,代码的创造本就是具备个性的。毫无疑问我们应当遵从规约,应当符合习惯,但是一旦试图过度使用它们去约束代码,不但难以落实,而且容易产生无趣、低效和矛盾的氛围。 再回到代码评审上。代码评审本身,以及基于评审意见的来回沟...

大牛探究——架构腐化之谜

前言 新技术层出不穷。过去十年时间里,我们经历了许多激动人心的新技术,包括那些新的框架、语言、平台、编程模型等等。这些新技术极大地改善了开发人员的工作环境,缩短了产品和项目的面世时间。然而作为在软件行业第一线工作多年的从业者,我们却不得不面对一个现实,那就是当初采用新技术的乐趣随着项目周期的增长而迅速减少。无论当初的选择多么光鲜,半年、一年之后,只要这个项目依然活跃,业务在扩张——越来越多的功能需要加入,一些公共的问题就会逐渐显露出来。构建过慢,完成新功能让你痛不欲生,团队成员无法很快融入,文档无法及时更新等等。 在长期运转的项目中,架构的腐化是怎么产生的?为什么常见的面向对象技术无法解决这类问题?如何延缓架构的腐化? 本文将尝试解释这一切,并提出相应的解决方案。读者需要具备相当的开发经验——至少在同一个项目的开发上一年以上;公司负责架构演进、产品演进的角色会从本文找到灵感。 架构 架构这个词在各种场合不断地以各种面目表现出来。从维基百科的词条看来,我们经常听到的有插件架构(Plugin),以数据库为中心的架构(Database Centric),模型-视图-控制器架构(MVC),面向...

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