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驻云智能商业运营平台帮助正佳金控创新转型

正佳金控集团是把正佳广场十年的沉淀转化成新的商业模式与企业核心能力的创新尝试。 一、背景: 云计算时代的到来对各行各业都带来了颠覆式的冲击和影响,促使传统企业的业务模式和形态快速转型。一个企业在转型过程中,不仅需要有清晰的战略目标和发展思路,企业的环境和组织架构也要配合发生改变。 二、基本情况: 正佳集团持续运营超过十年;年销售额超过60亿元;拥有最大的室内海洋馆;引进顶级演出的剧院……毫无疑问正佳集团是成功的,但是在今的在线购物场景下受到了巨大的冲击。新模式,移动互联网时代,消费者的消费决策机制已经发生了巨大的变化,当消费者的消费决策机制发生改变,而原有的商业模式上未能适时改进时,旧有商业模式所创造的价值就会大打折扣甚至趋近于零,经济效益也就难以体现。因此正佳提出要将正佳广场打造为基于技术思维和社区思维的混合型使用交互空间,真正帮助商家

Unity3D架构设计NavMesh寻路(未完待续)

国庆闲来没事把NavMesh巩固一下。以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路。由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。 NavMesh在非常多游戏中应用广泛。不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致。与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅降低了内存空间占有量。加快了寻路速度,还能够增加寻路角色的宽高限制,以及动态物体寻路等功能。基本上适应了大部分项目变化多端的需求。 我把写NavMesh的过程分成好几个部分,一一进行描写叙述: 一.首先要理解NavMesh核心算法。 NavMesh的核心算法就是用三角形取代传统寻路的方格,用计算拐点优化寻路路径来取代合并路径直线。 例如以下图1NavMesh寻路: 以及例如以下图2传统的A星寻路: 看到两者的区别了吧,NavMesh已三角形为寻路块,而传统的A星则以方格为寻路块。 二.NavMesh寻路中的路径优化之拐点计算。 事实上NavMesh中比較经常使用的是光照耀线法,但这里不做具体介绍,光照耀浅法具体内容地址:http://www...

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