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驻云智能商业运营平台帮助正佳金控创新转型

正佳金控集团是把正佳广场十年的沉淀转化成新的商业模式与企业核心能力的创新尝试。 一、背景: 云计算时代的到来对各行各业都带来了颠覆式的冲击和影响,促使传统企业的业务模式和形态快速转型。一个企业在转型过程中,不仅需要有清晰的战略目标和发展思路,企业的环境和组织架构也要配合发生改变。 二、基本情况: 正佳集团持续运营超过十年;年销售额超过60亿元;拥有最大的室内海洋馆;引进顶级演出的剧院……毫无疑问正佳集团是成功的,但是在今的在线购物场景下受到了巨大的冲击。新模式,移动互联网时代,消费者的消费决策机制已经发生了巨大的变化,当消费者的消费决策机制发生改变,而原有的商业模式上未能适时改进时,旧有商业模式所创造的价值就会大打折扣甚至趋近于零,经济效益也就难以体现。因此正佳提出要将正佳广场打造为基于技术思维和社区思维的混合型使用交互空间,真正帮助商家

Unity3D架构设计NavMesh寻路(未完待续)

国庆闲来没事把NavMesh巩固一下。以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路。由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。 NavMesh在非常多游戏中应用广泛。不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致。与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅降低了内存空间占有量。加快了寻路速度,还能够增加寻路角色的宽高限制,以及动态物体寻路等功能。基本上适应了大部分项目变化多端的需求。 我把写NavMesh的过程分成好几个部分,一一进行描写叙述: 一.首先要理解NavMesh核心算法。 NavMesh的核心算法就是用三角形取代传统寻路的方格,用计算拐点优化寻路路径来取代合并路径直线。 例如以下图1NavMesh寻路: 以及例如以下图2传统的A星寻路: 看到两者的区别了吧,NavMesh已三角形为寻路块,而传统的A星则以方格为寻路块。 二.NavMesh寻路中的路径优化之拐点计算。 事实上NavMesh中比較经常使用的是光照耀线法,但这里不做具体介绍,光照耀浅法具体内容地址:http://www...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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