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从足球赛谈软件开发!!!!

昨晚看切尔西的比赛的时候突然联想到了软件开发,呵呵,来看足球赛: 1 、根据比赛双方的实力、主客场、天气等等各方面因素来比赛双方都会制定自己的目标,战平、胜或别的目标。 2 、需要在有限的时间内 (90 分钟 ) 达成目标。 3 、多种角色构成。 ( 守门员、后卫、中场、前锋 ) 4 、一定的阵型 (4-3-3 、 4-4-2) 和战术 ( 防守反击、短传渗透、长传冲吊 ) 。 5 、多变的形式以及多种不定因素 ( 裁判、球员状态等 ) 。 球赛的整个过程需要由整个队共同努力去完成,而教练负责对于全局的把握、战术的调整等。 软件开发和足球赛有很多类似的情况,也是在一定的时间内由多人协作共同去完成目标,在完成目标的过程中会碰到多种不定的因素和多变的需求,通过架构来制定开发过程的阵型,通过引入模式来作为实现目标的战术。 软件开发和足球赛一样,人是其中至关重要的因素,一样的阵型、战术在不同的球队中就会产生完全不同的效果,你不能去要求甲级联赛的球员拥有和超级联赛的球员同样的水平,也不能去要求一个球员永远保持良好的竞技状态,同时,阵型、战术直接影响到个体,也许个体的实力很强,但在一个不适合的阵型...

EF架构~系列目录

EF架构系列主是我在项目开发中,总结出现的一些经验性的东西,拿出来与大家分享,哪块与的有问题,还请大家指出来,然后我们一些再去讲究! EF架构~系列目录 第一回EF架构~了解一下,ADO.NET Entity Framework 第二回EF架构~终于自己架构了一个相对完整的EF方案 第三回EF架构开发续,终于实现了Update方法的统一 第四回EF架构——code first开发中,在修改实体时,自动影响到数据表上 第五回EF架构~Code First构架~Data层的实现 第六回EF架构~一个规范,两个实现 第七回EF架构~一个规范,两个实现(续)~性能可以接受的批量增删改操作 第八回EF架构~将数据库注释添加导入到模型实体类中 第九回EF架构~为ObjectContext类型加个Find方法 第十回EF架构~性能高效的批量操作(Insert篇) 第十一回 EF架构~为EF DbContext生成的实体添加注释 第十二回 EF架构~看看下面这代码,你还敢用它的延时加载吗? 第十三回 EF架构~性能高效的批量操作(Update篇) 第十四回 EF架构~为EF DbContext生成的实...

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