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EF架构~对AutoMapper实体映射的扩展

AutoMapper在之前我曾经介绍过,今天主要是把它作一下扩展,因为它的调用太麻烦了,呵呵,扩展之后,用着还可以,感觉.net3.5之后,有了扩展方法这个东西,在程序开发速度及表现力上都有了明显的提升,呵呵。 当扩展方法开发完之后的效果如下 实体对实体的映射(赋值)  var user = new User { ID = 1, Name = "zzl", CreateDate = DateTime.Now, }; UserModel model = user.MapTo<UserModel>();   Console.WriteLine(model.ID + model.Name); 集合对集合的映射(赋值) var userList = new List<User> { user }; userList.Add(new User { ID = 2, Name = "zzllr", CreateDate = DateTime.Now, }); var modelList = userList.MapTo<UserModel>(); modelL...

EF架构~为BulkInsert引入SET IDENTITY_INSERT ON功能

在设计表结构时,我们通常将不是很在乎表现的主键设计成自增长的,大数据量用bigint,一般地用int就可以了,int就是C#里的Int32,它最大可以存储到2147483647,21亿,基本可以满足大多数的要求了,呵呵。 对于自增长主键来说,导数据是个比较麻烦的事,使用SQLSERVER还可以,你把自增去了,再进行SQL专入即可,但如果导数据这个动作是作到程序里,那可就有点麻烦了,一般地,我们为自增主键数据表导数据时,有两个方式,一是去掉自增长特性,二是使用SQL提交的SET IDENTITY_INSERT [table] ON/OFF,如果你的导数据动作是在程序里完成的,那就只能使用后者了,没人愿意总是去手动改数据表结构,呵呵。 下面是我将我的架构又完善了一下,为BulkInsert方法重构了一个BulkInsert(IEnumerable<TEntity> item, bool isRemoveIdentity),即在批量插入数据时,可以选择是否关闭自增特性,而手动为主键赋值的方式,这个对于有些导数据的场合非常重要。 看我的代码吧: public void BulkIn...

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