“爆款”游戏吃鸡是如何诞生的?聊聊游戏服务器的架构演进
近日的游戏圈只有一个主题——「吃鸡」。长期被 MOBA 多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》游戏把持的国内游戏市场在“吃鸡”的刺激下出现了松动。作为技术人让我们一起看看目前游戏服务器的演化进程。 本文阅读预计需要 10 分钟,主要技术点如下: 游戏服务器特征。 短连接游戏服务器架构。 长连接游戏服务器架构。 分区分服服务器架构。 MMOARPG 服务器架构。 房间服务器架构。 游戏服务器特征 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求,所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。 这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度的容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 功能约束,是架构设计的决定性因素。基于游戏领域的功能特征,服务器端系统有以下几个特殊的需求: 对于游戏数据和玩家数据的存储。 对玩家数据进行数据广播和同步。 把一部分游戏逻辑在服务器上运算,做好验证,防止外挂。 针对以上的需求特征,在服务器端,我们往往会关注对电脑内存和 CPU ...