您现在的位置是:首页 > 文章详情

JS写小游戏「跳一跳」外挂之Canvas图像识别

日期:2018-07-11点击:456

17年结尾的时候微信发布新版重点推出了「小游戏」概念,H5的游戏再次火了起来,新版微信开屏的游戏就是「跳一跳」游戏可玩度很高,网上也出现了各种语言版本的外挂,前几天看到一篇用nodejs搭建的外挂,需要手动点击截屏图片来判断当前和下一步的位置然后跳转,于是就起了用Canvas来实现图像的想法,后面有实现了自动跳转,算是齐活了。今天来完整说下图像识别。

代码都放到了: github.com/ksky521/wec… 欢迎自己去尝试

先来看最终效果视频:v.qq.com/x/page/o133…

Canvas图像处理的原理

Canvas可以通过drawImage在上面添加图片,然后通过getImageData方法获取一个imageData对象,此对象包括了datawidthheight,其中data为图片widthheight4长度的数组,每个像素点表现在数组内为:RGBA四个0~255的值,即Red、Green、Blue和Alpha值。

通过对这个imageData.data进行遍历操作,可以利用图像差值比较找出图片内物体的边缘、物体的中心点,也可以根据图像中某个固定颜色范围的物体,进行匹配,从而找到「小人」的位置。

颜色值差值比较函数

先介绍一个函数tolerenceHelper,用来比较颜色差值,即传入需要比较的rgb,然后跟对比的rtgtbt和差值范围的t进行对比的函数,在范围内则返回true


1 2 3 4 5 function tolerenceHelper(r, g, b, rt, gt, bt, t) { return r > rt - t && r < rt + t && g > gt - t && g < gt + t && b > bt - t && b < bt + t; }

获取小人当前位置

小人获取位置用的方式是差值比较,首先通过截屏中的紫色小人颜色范围,可以大致拿到小人的颜色值为:


1 2 3 4 // 小人的颜色值 const playerR = 40; const playerG = 43; const playerB = 86;

这个值可以从小人的底部中心取色得到。所以找到小人的底部中心点的方式就是,在一定范围内(即 tolerenceHelper的t参数,这里取值为16)查找,如果像素点rgb在这个范围内,则加入待选,最后像素点集合中最低点(最大y)的位置就是小人底部中心所在点的y,x为最大和最小宽度的中心位置。为了好理解,我画了图:

b9a63d4e1737cbd25ac312bfeb8c4cb8f7ee2d6e

下面三图是t=16t=26t=36分别识别的效果,为了便于分辨,我将匹配到的像素点颜色都设置为了红色(rgb=255,0,0)。

eaa30a4f786ed81615d77b78f0c0849a82448b15

ec57d1e8e4b0cd851cc1e84a0ae79f39add68388

cb2d753185f8b963fd0f02ece805c94426984af4

为了准确,防止相近颜色的干扰t=16就够用了,这样小人的底部位置pos就得到了:


1 2 3 // x, y pos[0] = Math.floor((maxX + minX) / 2); pos[1] = maxY;

优化

很容易一眼就看出来小人不能在图片的顶部和底部,而是在画面的中心区域范围内,所以可以直接从图片高度的height/4~height*3/4的范围内查找,这样可以提高不必要的工作量。

完整查找小人点代码如下


function getCurCenter(data, width, height) { // 小人的颜色值 const playerR = 40; const playerG = 43; const playerB = 86; let minX = Infinity; let maxX = -1; let maxY = -1; // 找到小人当前的底部位置 let pos = [0, 0]; let startY = Math.floor(height / 4); let endY = Math.floor(height * 3 / 4); for (let x = 0; x < width; x++) { for (let y = startY; y < endY; y++) { let i = y * (width * 4) + x * 4; let r = data[i]; let g = data[i + 1]; let b = data[i + 2]; if (y > pos[1] && tolerenceHelper(r, g, b, playerR, playerG, playerB, 16)) { minX = Math.min(minX, x); maxX = Math.max(maxX, x); maxY = Math.max(maxY, y); } } } pos[0] = Math.floor((maxX + minX) / 2); pos[1] = maxY; // console.log(`player position (x, y)= (${pos[0]}, ${pos[1]})`); return pos; }

获取的跳转位置

怎样获取小人下一步跳转的位置呢?

按照上面的逻辑,我们还是从图片高度的height/4~height*3/4的范围查找,这是我们先取出当前的背景色,然后在高度范围内扫描图片,当出现跟背景色相差很大的第一个点时,这时候就是下一个物体的主颜色值了!如果为四边体之类的,则这个点就是顶点了!

知道这个物体的主体颜色值,我们就可以以这个值为基准继续扫描,在这个颜色值范围的像素点就是物体的顶面,然后根据顶面像素点坐标minYmaxY得到中心点的坐标(圆形和正方形都是对称的,所以都可以用这个方法)。

看图理解下:

03d92f34c22705962e97cf4892218e18e5d0fd53

下图是将背景色涂红,这样就可以看到识别出来的第一个点就是顶点(圆形一样)

cf7b08f803c9a443de11050c535d258f9d56b084

b65614355a0d819e916132e71797694b7fa212e4

优化

  1. 找到顶点之后,下一行肯定不是maxY,一次类推,可以大胆将Y的值增加60个像素,即从顶点往下的60个像素重新开始查找中心点;
  2. 另外可以将Y的查找范围缩小到上一步找到小人的中心点Y值,即y取值为height/4~Math.min(height*3/4, 小人中心Y) ,这样即使maxY我们没有找到,也可以以小人为底取中心点,保证下一步的跳转位置尽量不会超出物体顶面范围。
  3. 我们找的是maxY,所以只要出现了跟顶点像素点颜色一致(范围内)的点,这一行(坐标Y相同,X不同)就不需要查找了,因为查找也没有意义,Y值不变了,所以可以直接break出循环,进行下一个Y的查找

完整代码


function getNextCenter(data, width, height, y = -1) { let startY = Math.floor(height / 4); let endY = Math.floor(height * 3 / 4); // 去除背景色 let startX = startY * width * 4; let r = data[startX], g = data[startX + 1], b = data[startX + 2]; let maxY = -1; let apex = []; let pos = [0, 0]; // 保证从当前小人位置底部点往上 endY = Math.min(endY, y); let endX = width; let gapCount = 0; for (let y = startY; y < endY; y++) { let find = 0; for (let x = 1; x < endX; x++) { let i = y * (width * 4) + x * 4; let rt = data[i]; let gt = data[i + 1]; let bt = data[i + 2]; // 不是默认背景颜色 if (!tolerenceHelper(rt, gt, bt, r, g, b, 30)) { if (apex.length === 0) { if (!tolerenceHelper(data[i + 4], data[i + 5], data[i + 6], r, g, b, 30)) { //椭圆形找中心,往后找30个像素点 let len = 2; while (len++ !== 30) { i += len * 4; if (tolerenceHelper(data[i + 4], data[i + 5], data[i + 6], r, g, b, 30)) { break; } } x += len; } //找出顶点 apex = [rt, gt, bt, x, y]; pos[0] = x; // 减少循环范围 endX = x; break; } else if (tolerenceHelper(rt, gt, bt, apex[0], apex[1], apex[2], 5)) { //存在顶点了,则根据颜色值开始匹配 maxY = Math.max(maxY, y); find = x; break; } } } if (apex.length !== 0 && !find) { gapCount++; } if (gapCount === 3) { break; } } pos[1] = Math.floor((maxY + apex[4]) / 2); // console.log(points_top, points_left, points_right); console.log(`next position center (x,y)=${pos[0]},${pos[1]}`); return pos; }

最后

在整个测试的过程中,还尝试了其他的方式,比如先将边缘找出再找中心点,各种尝试,想练手的可以直接改下看看。

为了调试方便,我将这部分代码单独一个router,可以直接github clone下来代码访问localhost:3000/test ,然后边改边尝试边看效果。

本篇文章介绍了怎么识别出来图片中「小人」和下一个跳转的位置,下一篇介绍下怎么让「小人」自动跳转过去,敬请期待。



原文发布时间为:2018年06月28日
原文作者: 掘金
本文来源: 掘金  如需转载请联系原作者
原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/610088
关注公众号

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。

持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。

转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。

文章评论

共有0条评论来说两句吧...

文章二维码

扫描即可查看该文章

点击排行

推荐阅读

最新文章