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Windows 开源 iOS 到 Windows 的移植技术

【大咖・来了 第7期】10月24日晚8点观看《智能导购对话机器人实践》 Windows 开源了 Windows 到 iOS 的桥接技术 WinObjC,可以移植 iOS 应用到 Windows 上,当前还是技术预览阶段。 “Windows Bridge for iOS (WinObjC) 为 Visual Studio/Windows 提供一个 Objective-C 开发环境。此外,WinObjC 提供对 iOS API 兼容的支持。” 上周微软发布了 Windows 10,提供超过 190+ 个市场进行升级,现在已经有 10 亿台设备升级到 Windows 10 和 Universal Windows Platform (UWP)。除了 Windows,微软还提供了 Windows SDK 和周边工具,可以让用户构建和提交 Universal Windows 应用。Windows 10 引入了新 API,构建一个平台让应用更个性化:自适应用户体验,自然用户输入和基于云的服务。微软还引入了一系列“桥接”技术,允许开发者把他们现有的 iOS,Android,Web 和桌面代码和技术集移...

从《2048》看WEB开发者是如何做游戏

【大咖・来了 第7期】10月24日晚8点观看《智能导购对话机器人实践》 前几周对我来说是一个漫长而疯狂的时间。三月份,我因为好玩,制作了一款叫《2048》的游戏,然后以开源的形式发布在Github上了。在接下来的几周时间里,它意外成为了世界范围内的热门话题,而且超过了两千三百万的人玩过了。 这段时间是我生***最激动人心的一段时间,同时也是压力***的一段时间。知道你所创造的东西被数百万人玩到并且喜欢,这是一种非常棒的感觉。对于大多数人而言(包括我自己),这会带来继续创作新东西的动力。与此同时,当你创作的东西世界闻名的时候,你必须要面对一堆新的挑战。如果你从来没有面对过这样的压力,来自别人的关注和别人对你的期望会把你压垮。 在这篇文章中,我会和你们分享我所经历的一切,以及我是如何处理它们的,既站在个人的角度也从专业的角度进行阐述。我也会解释到底是什么样的心路历程让我改变了我的想法而去制作这个游戏的手机版本。 这是一篇很长的文章,但是我希望这篇文章能够带来一些有意义的想法,并且能够帮助那些可能要面对类似问题的人。 一切是怎么开始的 我利用周末的时间写了《2048》这个游戏,仅仅只是好玩而...

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