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从“可穿戴”到“能穿戴”的沟有多深?

【大咖・来了 第7期】10月24日晚8点观看《智能导购对话机器人实践》 2013年是“可穿戴元年”,那么就意味着2014或不久的将来就是“能穿戴之年”吗?你一定能理解我的意思,倘若接下来可穿戴设备这个代表硬件发展趋势的科技无法在大众间普遍应用开来,那么它永远属于一个高大上的词汇、一个科技小众圈信徒的玩物而已。 无论如何,在这场轰轰烈烈的技术革命中,媒体炒大的泡沫成分很多。撇去浮躁与喧嚣,剩下的就是一大波要看到和解决的问题了。所以必须先破“危机”,而后才能早日见“机遇”,实现从“可穿戴”到“能穿戴”的***跨越! 智能的进阶:是颠覆,不是延伸 首先声明的一点是,这不是泼冷水贴。我其实非常赞同有观点对目前智能硬件使用频率的界定——电脑是以天甚至周为使用频率,手机是以小时甚至分钟为使用频率,而智能可穿戴设备将是以秒甚至微秒为使用频率的应用。而按照一般发展规律,高频应用一定会“截流”用户需求从而取得低频应用。所以我一直坚信可穿戴无处不在的未来。 只是目前,暂时还没出现一个必然的不可替代的设备功能点,来支撑起这么一个无限商机的新市场。 就像火车从来不是一匹只是跑得更快的马,火箭不只是一架飞得更快...

任天堂的固执:为什么不肯推出手机游戏?

【大咖・来了 第7期】10月24日晚8点观看《智能导购对话机器人实践》 编者按:本文作者说“掌机被移动设备代替,似乎是迟早的事情了”,小编以为,掌机与移动设备的定位有所不同,掌机的市场在于尽量将TVGame的体验移植到掌机,以延续玩家TVGame游戏体验,而移动设备的市场趋向于快餐式的闲暇游戏。随着移动互联的风靡,对传统主机游戏的冲击自然不可言喻。智能手机普及之后,带来了大量的市场,其中大部分人并非游戏爱好者,在移动设备玩游戏属于碎片时间消遣,在这种冲击下,以往的游戏爱好者能否坚守主机游戏与其衍生出的掌机游戏,主机游戏能否发展新的发烧友市场,是老牌游戏厂商的难题。真正的游戏发烧友还是会坚持主机游戏与掌机游戏的,毕竟到目前为止,一款游戏大作或者说重度游戏还是移动终端所不能承受之重,无论操作上还是性能上。但从软硬件游戏厂商的角度讲,应对市场做出适当调整在所难免,我相信主机游戏的市场不会没落。 日本游戏厂商任天堂,从花牌做起,经历几度沉浮,旗下有多经典游戏形象,包括马里奥、大金刚、皮卡丘、林克等。由于在传统游戏行业少有的长期保持着盈利,尤其霸占着掌机市场,所以在移动互联网和手游兴起之后,社长...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。