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26.Android Studio下Ndk开发(ffmpeg导入Android studio以cmake方式编译的过程)

Android studio 2.2开始支持cmake的方式进行jni开发,我在另一篇10.Eclipse下Ndk开发(ffmpeg解码)中写过Eclipse下编译ffmpeg的过程,但是现在几乎没有人会使用eclipse作为Android开发工具了,所以很有必要写一下使用Android studio进行jni开发的一般步骤。 首要确保两点:第一,你的Android studio 是2.2及以版本,第二,在你的sdk tools中,确保安装了ndk,cmake,LLDB这三个东西。 其中LLDB是一个高效的c/c++的调试器,目前LLDB也已经取代GDB成为XCode的默认调试器,在Android studio中也可以使用。 CMake 则是一个跨平台的编译工具。 ndk配置.png 那么我们如何进行开发呢,Android studio中项目的目录结构又是怎样安排,各有什么意义? android studio下cmake编译ndk 新建项目时,添加c++支持很简单,Android studio为我们提供了一个选项(Include C++ support),只需要勾选,系统会为我们默认添...

java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。 这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点 通过案例分析 两种不同构造函数测试 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别 await方法及源码分析。 需求 继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。 解决方案 从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是 匹配玩家 选择角色 加载数据 在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。 这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。 定义...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。