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WPF编游戏系列 之四 用户控件

原文: WPF编游戏系列 之四 用户控件 在上一篇《WPF编游戏系列 之三 物品清单》中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2.2中使用的C#代码过多,其实我在写这些代码时也有同感,的确很繁琐也不好维护。其实这组控件的结构就是:<StackPanel><Image><Textblock><Textblock><Image>这5个控件的组合,那么能否将其做成一个控件组呢?“用户控件”即可实现这个功能。 1. 创建一个用户控件,右键项目名称,Add->New Item,选择User Control,新建一个GoodsElement控件。 VS会在Solution Explorer中创建一个新的XAML文件。 2. 控件创建好,就要对它进行编辑了,打开GoodsElement.xaml,将之前重复使用的控件全部定义到这里。 <UserControl x:Class="XMarket.GoodsElement" xmlns="http://schemas.microsoft...

WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化

原文: WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化 在“第三篇”和“第四篇”中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉使用Grid设置物品显示位置实在是太繁琐,而且还要为n个物品重复创建新UserControl很浪费资源,所以决定使用ListBox、UserControl和DataTemplate来对物品清单再优化下,让XAML多干些活而不是总用C#调用UI,这样日后维护起来也方便。 1. 替换掉原来的Gird,将ListBox加入到Window1.xaml中。 <ListBox x:Name="queryList" ItemsPanel="{StaticResource queryListBoxStyle}" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled" BorderThickness="0" Background="{Binding WinBackground, Mode=OneWay}" ItemContainerStyle="{StaticResource listBoxItem...

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