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行为树behavior3go介绍

概要 在游戏开发中,以状态切换来驱动其执行流程的系统,引入行为树可以大大简化编码和配置。 本文介绍一个golang行为树库 - behavior3go,并举例如何使用behavior3go来制作技能。 behavior3go介绍 behavior3go 是 behavior3系列 的go语言版本。 最初是behavior3js,是为java做的一个行为树库。 目前支持的语言有: behavior3js (java,官方维护) behavior3py (python,官方维护) behavior3go (go) behavior3cpp (c++) behavior3-lua (lua) 以上均可以在github上找到。 behavior3go github网址为:https://github.com/magicsea/behavior3go behavior

PhysX SDK物理引擎开发包使用及获取c++源码教程

官方网站: www.nvidia.cn github获取c++版本physx代码流程 第一步 注册账号: https://developer.nvidia.com/physx-sdk 第二步: 等待官方审核,正常会在第二天就可以再官网添加的GitHub账号下有 社区/PhysX-3.3版本: https://github.com/Golangltd/PhysX-3.3 社区/PhysX-3.4版本: https://github.com/Golangltd/PhysX-3.4 AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU), 该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。PhysX PPU 的设计构架基于顶点的多线程操作,允许游戏开发人员进行精确、流畅和动画创作和运动模拟,例如毛发、布料、液体、流体等。本文介绍了如何利用PhysX S

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