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Go语言探索 - 7(原创)

Go语言基础系列博客用到的所有示例代码 在 上一篇文章主要学习了Go语言的函数定义、值传递和引用传递以及闭包函数。本篇文章主要介绍的是Go 语言变量以及变量的作用域 Go 语言中变量跟Java的变量一样,它可以在三个地方声明: A:函数内定义的变量称为局部变量 B:函数外定义的变量称为全局变量 C:函数定义中的变量称为形式参数 说完了变量我们在说说变量的作用域。变量的作用域是指:为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包定义其在源代码中的作用范围。 首先具体了解下Go语言中的局部变量、全局变量和形式参数(在上一篇文章也提到过)。 局部变量: 在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。 局部变量 其中这里的红色矩形代表的就是局部变量 全局变量: 在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。 全局变量 可以看到 我们在方法外部定义的变量,通过useData这个函数也可以引用到它的值 但是值得注意的是,Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内如果发现局部变量和全局变量同名时,函数...

深入理解原型模式 ——通过复制生成实例

Java面试通关手册(Java学习指南,欢迎Star,会一直完善下去,欢迎建议和指导):https://github.com/Snailclimb/Java_Guide 系列文章回顾: 设计模式专栏深入理解单例模式深入理解工厂模式 深入理解建造者模式 ——组装复杂的实例 历史文章推荐: 一只准程序猿的唠叨 可能是最漂亮的Spring事务管理详解 Java多线程学习(八)线程池与Executor 框架 面试中关于Redis的问题看这篇就够了 目录: [TOC] 一 原型模式介绍 在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象。 另外在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在。 1.1 定义 GOF给出的原型模式定义如下: Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new obj...

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