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iOS ShareSDK桥接技术

前言 在游戏开发中,难免会出现与原生平台有交互才能完成一些特定的必要的功能。比如iOS的内购功能,或者你想用一款第三方SDK,但是此SDK却没有对应平台的版本、并且未提供插件的情况下,就会涉及到与第三方平台的交互。 Unity3D 简介:Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D调用原生iOS接口 Unity3D 无法直接调用iOS原生的OC或者swift语言,但是Unity3D使用的C#可以和C进行交互。而C是可以和OC进行交互的。从而就可以实现C#调用OC。 以ShareSDK的Unity桥接为例: 先定义 分享的C语言方法 void __iosShareSDKShare (int reqID, int platType, void *content, void *observer){ NSMutableDictionary *shareParams = __getShareParamsWithSt...

深入理解javascript系列(十五):高阶函数

我们都学过javascript的面向对象,在我学习的过程中,一度有个问题困扰着我,那就是在构造函数中,如果使用了this,那么这个this指向的是谁?如果在定义的原型方法中使用了this,那么这个this又指向谁了?是构造函数、原型、还是实例?到底是谁在决定? function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.getName = function() { return this.name; } var p1 = new Person('pan', 18); p1.getName();复制代码 构造函数其实就是普通的函数,而this是在函数运行时才确定的。那么是什么导致构造函数变得如此特别了? 与new 关键字有关 如果我们自定义一个New方法,来模拟关键字new的能力,那么会有如下实现(在此之前请先回忆一下new 一个函数 会发生什么.,如果您没有想起来,那就记住new一个函数,生成一个实例对象)。 //将构造函数以参数形式传入 function New(func) { /...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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