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【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)

各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,所以不要高手们不要乱喷~ 这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处理,游戏简单框架的一个demo,这里放出给大家分享~ packagecom.himi; importandroid.content.Context; importandroid.content.res.Resources; importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.graphics.BitmapFactory; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.Paint; import...

[cocos2d-x]编译cocos2d-win32.vc2010报错

1.下载 cocos2d-x-2.1.4 版本,解压到工作盘,目录最好不要太深,后面可能会从命令行进入。 2.双击cocos2d-win32.vc2010.sln,而不是build-win32.bat. 3.右击解决方案,生成解决方案。生成完后,发现有两个错误: 错误 84 error MSB3073: 命令“if not exist "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32/" mkdir "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32/" if exist "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32//CocosDragonJSRes" rd /s /q "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32//CocosDragonJSRes" mkdir "E:/libraries/cocos2d-x-2.1.4/Debug.win32//CocosDragonJSRes" xcopy "E:/libraries/cocos2d-x-...

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