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React Native填坑之旅 -- 使用iOS原生视图(高德地图)

在开发React Native的App的时候,你会遇到很多情况是原生的视图组件已经开发好了的。有的是系统的SDK提供的,有的是第三方试图组件,总之你的APP可以直接使用的原生视图是很多的。React Native提供了一套完善的机制,你可以非常简单的用来包装已有的原生视图。 代码地址:https://github.com/future-challenger/react-native-gaode-map 下面就用高德地图作为例子讲解如何包装原生视图。高德地图本身不仅有视图需要展示,还有一些和React Native交互的部分。比如给Js代码发送事件,接受Js发送的方法调用等。 简单实现 基本山只需要三步就可以达到目的: 创建RCTViewManager的子类 在源文件里添加RCT_EXPORT_MODULE()宏的调用 实现- (UIView *)view方法 看看代码: //.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <React/RCTViewManager.h> @interface GDMapViewManag...

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧; 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的! 在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!下落的时候速度加快,反弹起来以后速度慢慢减下来~ OK,先上两张截图,然后简单介绍之后进行讲解: Demo:简介:(咳咳、玩的有点H,狂点按钮搞的满屏都是 - -) 当你点击模拟器任意按键的时候会随机在屏幕上生成一个随机大小、随即颜色、随即位置、不停闪烁的一个圆形,并且圆形都拥有重力,在做自由落体,当圆形触到屏幕底部的时候会反弹,并且反弹的高度一次比一次低! 这个实例中,为了好看,我没有让圆形最终慢到停下来,会一直在一个高度进行的反弹,下落; 还有一点:对于圆形当从一个高度自由落体的时候可能它在X坐标系上没有发生改变,当然这是...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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