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Android第三十八期 - 评价标签FlowLayout

代码已经整理好,这里要说一下,因为手动和Json获取写法不一样。 手动直接xml设置: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 <Linear...

疯狂ios讲义疯狂连载之游戏的状态数据模型

对游戏玩家而言在游戏界面上看到的“元素”千差万别、变化多端但对游戏开发者而言游戏界面上的元素在底层都是一些数据不同的数据所绘制的图片有所不同。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。 13.3.1定义数据模型 《疯狂连连看》的游戏界面是一个n×m的“网格”每个网格上显示一张图片对游戏开发者来说这个网格只需要用一个二维数据来定义而每个网格上所显示的图片对底层的数据模型来说不同的图片对应于不同的数值即可。图13.6显示了数据模型的示意。 图13.6《疯狂连连看》的数据模型 对于图13.6所示的数据模型只要让数值为0的网格上不绘制图片其他数值的网格则绘制相应的图片就可显示出《疯狂连连看》的游戏界面。 本程序实际上并不是直接使用int[][]数组来保存游戏的状态数据而是采用NSArray来保存游戏的状态模型而NSArray的元素又是NSArray相当于创建二维数组数组元素是FKPiece。因为FKPiece对象封装的信息更多不仅包含了该方块左上角的X、Y坐标还包含了该FKPiece所显示的图片、图片ID这个图片ID可作为该FKPiece的数据。 13.3.2初始化游戏状态数据 为了...

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