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【移动开发】Android中不用图片资源也能做出好看的界面

当我们个人开发者做一款Android应用时,难免会为找不到好看的图片资源而发愁,(不仅要写代码,还得要稍微会点PS什么的,唉!总之程序员什么都得要会一点。。。端好这碗饭可真不容易啊!)要不就是好看的图片资源有了,从而导致我们的软件过大!怎么办呐? 这里我给大家推荐一种简单实用的方法,就是颜色值强化使用! 通常我们在res里xml中可以定义UI布局,按钮的按下效果,配置文件等,参阅博客:http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1248892,其实还可以自己定义控件的一些显示属性。 官方文档 http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html#Shape 查阅Shape Drawable,在res/drawable/文件夹下创建 例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 <? xml ...

【移动开发】Android中图片过大造成内存溢出,OOM(OutOfMemory)异常解决方法

当我们在做项目过程中,一遇到显示图片时,就要考虑图片的大小,所占内存的大小,原因就是Android分配给Bitmap的大小只有8M,试想想我们用手机拍照,普通的一张照片不也得1M以上,所以android处理图片时不得不考虑图片过大造成的内存异常。 那时候只是简单地缓存图片到本地 然后将图片进行压缩,但是感觉这个问题没有很好的解决办法,只是减小了发生的几率 这里,我将前辈们解决的方法重新整理一番,方便自己以后使用。 1.在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用(可以参考这篇博客:http://smallwoniu.blog.51cto.com/blog/3911954/1248751) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 import java.lang.ref.PhantomReference; import java.lang.ref.Reference; import java...

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