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Android 开发之旅:又见Hello World!

——量变产生质变,如果你从第一篇一直看到了这篇,可以说这就是你的质变点之一。 回顾及展望 经过数篇对Android应用程序的原理的讲述,现在我们大概回顾一下。 首先我们利用Hello World程序介绍了一个Android应用程序的目录结构,包括src文件夹、gen文件夹、Android x文件夹、assets文件夹、AndroidMainifest.xml、default.properties; 接下来我们又站在架构的高度分析了一下Android系统的主要组成部分,包括Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Application; 接下来我们又介绍了Android应用程序的运行及应用程序组件,包括活动(Activities)、服务(Services)、广播接收者(Broadcast receivers)、内容提供者(Content providers)等内容; 接着我们又介绍了如何激活及关闭组件,还有简单的介绍了AndroidMainifest.xml、Intent及其过滤器(这两者我们以后还要通过例...

android手势创建及识别

使用一些浏览器或者输入法应用时会有一些手势操作,还可以自定义手势。这些神奇的操作是怎么做的呢?这一篇重点记录手势的识别和创建。这篇的内容使用到的是android.gesture包,具体的例子参考的是Sample中GestureBuilder程序。 1、手势创建 手势创建主要用到GestureOverlayView和GestureLibrary。GestureOverlayView的父类为android.widget.FrameLayout,是手势绘图区。GestureLibrary类主要对手势进行保存、删除等操作的,存放手势的仓库。下面给出创建手势的例子,如下图,可以定义如图手势打开csdn.net 1.1、创建绘图区 [java] view plain copy print ? GestureOverlayView overlay = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures_overlay); overlay.setGestureStrokeType(GestureOverlayView.GESTURE_STROKE_...

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