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娱乐开发两不误,10大开源游戏框架推荐

游戏技术的不断发展和游戏模式的不断创新,给技术专家带来了许多新的挑战。 从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。 本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来帮助。 01 网易游戏服务器框架 Pomelo https://www.oschina.net/p/pomelo Pomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。 Pomelo 包括三部分: 框架,Pomelo 的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库,包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(AI)寻路, AOI 等 工具包,包括管理控制台,命令行工具,压力测试工具等 02 开源跨平台游戏开发框架 Cocos2d-x https://www.oschina.net/p/cocos2d-x Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows ...

Android应用程序线程消息循环模型分析(3)

3. 需要与UI交互的应用程序子线程消息模型 前面说过,我们开发应用程序的时候,经常中需要创建一个子线程来在后台执行一个特定的计算任务,而在这个任务计算的过程中,需要不断地将计算进度或者计算结果展现在应用程序的界面中。典型的例子是从网上下载文件,为了不阻塞应用程序的主线程,我们开辟一个子线程来执行下载任务,子线程在下载的同时不断地将下载进度在应用程序界面上显示出来,这样做出来程序就非常友好。由于子线程不能直接操作应用程序的UI,因此,这时候,我们就可以通过往应用程序的主线程中发送消息来通知应用程序主线程更新界面上的下载进度。因为类似的这种情景在实际开发中经常碰到,Android系统为开发人员提供了一个异步任务类(AsyncTask)来实现上面所说的功能,即它会在一个子线程中执行计算任务,同时通过主线程的消息循环来获得更新应用程序界面的机会。 为了更好地分析AsyncTask的实现,我们先举一个例子来说明它的用法。在前面一篇文章 Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划 中,我们开发了一个应用程序Broadcast,其中使用了AsyncTask来...

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