Linux下Android开发环境的搭建
http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/p/5616863.html (安装完jdk之后,最好重启虚拟机和电脑,否则java-version执行就不会正常显示) 本文转自屠夫章哥 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/4259297/1965169,如需转载请自行联系原作者
音频处理C++实现SoundTouch下载
下载后项目目录如下:
使用Android Studio打开C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\source目录下的Android-lib项目(原始项目为eclipse项目)。
更改项目minSdkVersion(最小为14)、compileSdkVersion和targetSdkVersion。
配置NDK
(1)在项目根目录下的gradle.properties中添加android.useDeprecatedNdk=true
如果没有gradle.properties,从其他项目拷贝过来或者自己新建一个都可以。
(2)在local.properties中添加ndk路径(是你的ndk安装路径)ndk.dir=ndk.dir=D\:\\java\\androidstudio\\sdk\\ndk-bundle
(3)在app的build.pradle中添加
sourceSets.main {
jni.srcDirs = ['libs']
}
完成后同步工程。
在项目的F:\test\SoundTouch\app\src\main\jni目录下创建文件夹SoundTouch。
将soundtouch-2.0.0中.cpp和.h文件拷贝至F:\test\SoundTouch\app\src\main\jni\SoundTouch文件夹中,存在需要拷贝文件的文件夹有:
#define ST_NO_EXCEPTION_HANDLING 1 原先的注释去掉,即启用这个宏定义,这样就不会使用c++的stdexcep相关的东西了,否则是编译不过去的。#include "../../../include/SoundTouch.h"
#include "../source/SoundStretch/WavFile.h"
修改为
#include "SoundTouch/SoundTouch.h"
#include "SoundTouch/WavFile.h"
LOCAL_MODULE := soundtouch
LOCAL_SRC_FILES := soundtouch-jni.cpp ../../SoundTouch/AAFilter.cpp ../../SoundTouch/FIFOSampleBuffer.cpp \
../../SoundTouch/FIRFilter.cpp ../../SoundTouch/cpu_detect_x86.cpp \
../../SoundTouch/sse_optimized.cpp ../../SoundStretch/WavFile.cpp \
../../SoundTouch/RateTransposer.cpp ../../SoundTouch/SoundTouch.cpp \
../../SoundTouch/InterpolateCubic.cpp ../../SoundTouch/InterpolateLinear.cpp \
../../SoundTouch/InterpolateShannon.cpp ../../SoundTouch/TDStretch.cpp \
../../SoundTouch/BPMDetect.cpp ../../SoundTouch/PeakFinder.cpp
# for native audio
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += -lgcc
修改为
LOCAL_MODULE := soundtouch
LOCAL_SRC_FILES := \
soundtouch-jni.cpp \
SoundTouch/AAFilter.cpp \
SoundTouch/FIFOSampleBuffer.cpp \
SoundTouch/FIRFilter.cpp \
SoundTouch/cpu_detect_x86.cpp \
SoundTouch/sse_optimized.cpp \
SoundStretch/WavFile.cpp \
SoundTouch/RateTransposer.cpp \
SoundTouch/SoundTouch.cpp \
SoundTouch/InterpolateCubic.cpp \
SoundTouch/InterpolateLinear.cpp \
SoundTouch/InterpolateShannon.cpp \
SoundTouch/TDStretch.cpp \
SoundTouch/BPMDetect.cpp \
SoundTouch/PeakFinder.cpp \
# for native audio
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += -lgcc
注意
将../../SoundStretch/WavFile.cpp \
修改为SoundTouch/WavFile.cpp \
D:\java\androidstudio\sdk\ndk-bundle>ndk-build.cmd NDK_PROJECT_PATH=F:\test\SoundTouch\app\src\main
微信关注我们
转载内容版权归作者及来源网站所有!
低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。
Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。
Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。
Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。