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iOS:通过Self-Sizing Cells新特性自动计算cell的高度

iOS8 新特性Self-Sizing Cells,自动计算cell的高度 一、简单介绍 UITableView是iOS开发最常用的一个控件,通过代理和数据源方法,几乎能实现各种各样的列表功能。在这里面,有一个比较重要的属性是行高rowHeight,默认的行高是44px。很显然,默认的高度有时候很难满足这个功能的需求:"cell的高度动态改变"。最常见的就是朋友圈,微博,评论列表类的cell,因为用户评论的内容长度不同,导致cell的高度也不同。 二、旧的解决 那么,以前我们是如何计算cell的高度?我的做法是给每一个模型定义一个cellHeight属性,通过模型提前来计算(此方法一般为了适配iOS7用),然后在tableView:heightForRowAtIndexPath中拿出模型的这个属性返回即可。这种做法虽然可以,但是毕竟会多写一些代码。针对如此,苹果帮我们在iOS8做了优化。 三、新的出世 Self-Sizing Cells,iOS8新出现的特性,可以自动实现cell高度的计算。我们只需要做三件事: 1、给tableView设置预估高度estimatedRowHeig...

cocos2dx 内存管理

cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。 C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果对象的生命周期在一个函数内,这很容易做到,在函数返回前delete就行了。但一般我们在函数中new出来的对象的生命周期都会超出该函数体(例如作为函数的返回值),否则我们可以直接在栈上创建对象,不需要使用动态内存,也省去了内存管理的麻烦(当然大对象是不适合在栈上分配的)。如果对象的生命周期超出了创建对象的函数,我们就很难再遵循谁申请谁释放的原则了,我们必须在函数外的某个合适的地方释放对象,如果这个对象同时被多个对象引用,问题就很复杂了,必须保证所有该对象的引用者都不再需要它了才可以释放,在实际使用中这点是很难保证的。于是,各种内存管理技术应运而生了:垃圾回收器,智能指针,引用计数...... cocos2dx...

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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