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Android应用开发初印象

前段时间终于拿下了蓄谋已久的HTC G2 TIM,并且在手机上安装了各种各样的软件好好的玩了一把。总体感觉Android的应用相对来说还是少了一些,耐玩的游戏还不多。其中钻石迷情(jewels)还算是比较耐玩的,时间模式下我现在的最高分是46230,和高手比起来,不知道这个分数是不是还低了些呢,呵呵。我非常期待popcap的植物大战僵尸能够尽快移植到Android平台,这款游戏深受广大玩家的喜爱,原因就是非常的耐玩,并且考验智力。 智能手机的好处就是可以自己装软件,甚至是自己写在手机里运行的软件。Android的程序需要使用Java开发,这点让我有些不爽。因为一直以来我对Java都不太感冒,虽然在语法上看起来和C#很相似。但是没办法,我还是决定硬着头皮把eclipse装上,决定学习一下Android应用程序的开发,并且,打算第一个项目把之前使用Python写的NancyGLines游戏移植到Android中。这对我来说是一个激动人心的项目,第一次学习手机软件的开发,希望NancyGLines能够早点出来,放到Android Market里。 为了我的开山之作,自然要先了解Android...

InstantRun原理(2)——更新逻辑

上一篇博客我们介绍了InstantRun的初始化逻辑,接下来我们来看下在运行时阶段,InstantRun是如何加载修改的代码的。 上一篇博客的末尾我们介绍了InstantRun在初始化完成后,会启动一个server。不难猜测,这个server就是在监听是否有代码更新。当用户更改代码后,AndroidStudio会将相关更新发送给server,server获取到更新后执行修复逻辑。 1 SocketServerReplyThread server的主要实现由其内部类SocketServerReplyThread,首先来看下其实现: private class SocketServerReplyThread extends Thread { private final LocalSocket mSocket; Sock

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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