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【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习

最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力; 2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上cocos2d也有其对应的版本;这样一款引擎可以两平台都使用,何乐不为; 下面是基于cocos2d引擎的一些文章,大家可以相互讨论学习; 【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!http://www.1000phone.net/thread-7419-1-2.html 【iOS-Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)http://www.1000phone.net/thread-7420-1-2.html 【iOS-Cocos2...

使用MonoTouch进行iOS开发

开发环境准备 可以参考这篇博文对进行虚拟机环境配置做一下大致的了解。由于 MonoTouch 即将支持 XCode 4, 所以,推荐的开发环境为: 安装 OSX 10.6 ; 安装 XCode 4 到 /Developer 目录, 这样可以使用 XCode 4 提供的编译工具进行编译; 安装 XCode 3 到 /XCode3 目录, 这样可以使用 XCode 3 提供的独立的 Interface Builder; 安装 Mono SDK For Mac OSX 的最新版本; 安装 MonoTouch 的最新试用版; 安装 MonoDevelop for mac osx。 设置默认使用 Interface Builder 打开 xib 文件: 找到任意一个 xib 文件; 右键单击, 选择 Get Info; 在 Info 窗口中找到 Open With, 从下拉框中选择 Interface Builder , 点击 Change All 按钮即可。 入门教程 objective-c 基础知识 进行 iOS 开发, 掌握一些 obj-c 的基础知识是必不可少的, Apple 的开发者网...

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