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Android中全局变量与局部变量的使用总结

全局变量顾名思义就是在整个的类中或者可在多个函数中调用的变量。也称为外部变量。局部变量则是特定过程或函数中可以访问的变量。声明一个变量是很 容易的,但是讲到使用的时候,却不是想象的那样简单。至于本人则是经常定义全局变量使用,但也就是因为这样,定义的是全局变量。也饶了不少的弯子。 在使用Adapter即适配器的时候,通常适配器总是与listView使用,因为一个listView 基本上都会有一个listView的Item的布局,下面的情景是:在每个Item里面都会有一个ImageView,当我点击某一条的时候,则需要为该 Item的ImageView换背景色或者换成别的背景图片,这个时候可能会出现的一种情况是 你明明点的第一条,你会发现第三条或者第二条的图片也变了。这就是因为你定义的是全局变量。代码部分如下: publicclassAdapterextendsBaseAdapter{ privateImageViewimg; publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent){ convertView=mInfl...

Android硬件加速原理与实现简介

在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层API实现,开发时就可以充分利用硬件加速提高页面的性能。以Android举例,实现一个圆角矩形按钮通常有两种方案:使用PNG图片;使用代码(XML/Java)实现。简单对比两种方案如下。 页面渲染背景知识 页面渲染时,被绘制的元素最终要转换成矩阵像素点(即多维数组形式,类似安卓中的Bitmap),才能被显示器显示。 页面由各种基本元素组成,例如圆形、圆角矩形、线段、文字、矢量图(常用贝塞尔曲线组成)、Bitmap等。 元素绘制时尤其是动画绘制过程中,经常涉及插值、缩放、旋转、透明度变化...

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