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Android View绘制的三大流程

介绍 View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽高,layout根据测量的宽高确定View在其父View中的四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上,这样通过ViewGroup的递归遍历,一个View树就展现在屏幕上了。说的简单,下面带大家一步一步从源码中分析: Android的View是树形结构的: 基本概念 在介绍View的三大流程之前,我们必须先介绍一些基本的概念,才能更好地理解这整个过程。 Window的概念 Window表示的是一个窗口的概念,它是站在WindowManagerService角度上的一个抽象的概念,Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,不管是Activity、Dialog还是Toast,只要有View的地方就一定有Window。 这里需要注意的是,这个抽象的Window概念和PhoneWindow这个类并不是同一个东西,PhoneWindow表示的是手机屏幕的抽象,它充当Activity和DecorView之间的媒介,就算没有PhoneWin...

IOS使用Instrument-Time Profiler工具分析和优化性能问题

背景 前不久我做了一个富文本编辑工具,编辑器遇到了一个性能问题是添加多张图片,当滚动编辑区域,遇到图片切换的时候会有明显的卡顿现象。这篇文章基于这个卡顿的性能问题进行性能瓶颈的分析以及做对应的优化。 可以打开这个链接 iOS使用UITableView实现的富文本编辑器 查看我的文章,这篇文章所用的项目也是基于这个项目的。 结果 最终的分析优化的结果把时间从90ms的数量级降低到了2ms的数量级,达到了一个比较流畅的效果。具体的分析优化步骤请往下看。 问题分析 既然问题是发生在图片切换的时候,图片是放在单独的一个Cell中的,那么就尝试在Cell的渲染方法 cellForRowAtIndexPath 添加两个Log,查看方法执行所用的时间。 对应的结果: 2017-08-1106:12:48.744RichTextEditDemo[6867:1064632]======beginrendercell 2017-08-1106:12:48.749RichTextEditDemo[6867:1064632]======endrendercell 2017-08-1106:12:49.26...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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