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Android全套动画使用技巧

【引自MrXI的博客】 一、Android View 动画框架 Animation框架定义了透明度、旋转、缩放和位移几种常见的动画,控制的整个View,实现原理是每次绘制视图时View所在ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。如果没有完成就继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。 视图动画使用简单,效果丰富,它提供了AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation四种动画方式,并提供动画集合AnimationSet,混合使用多种动画。在Android3.0之前,视图动画一家独大,但随着Android3.0之后属性动画框架的推出,它的风光就大不如从前。相比属性动画,视图动画的一个非常大的缺陷就是不具备交互性,当某个元素发生视图动画后,其响应事件的位置还依然在动画前的地方,所...

Android中内存优化的那些事 - 一个有关图片的优化记录

客服群里叫喊着:这个用户图片不显示了,那个用户图片也不显示了。我拿着手上一切正常的测试机,what the hell…… 默默地打开bugly。 满园春色关不住,遍地内存溢出来!是的,又闯祸了! 内存问题永远是既陌生又熟悉的话题,而且大多数都发生在一个叫作用户家的手机上。安卓系统本身不断的在优化,三方框架也逐渐成熟,外加手机厂商的大内存加持,似乎内存问题变得少见,但还是不能忽视。 借着这次修复内存问题的记录,分享一些“自以为”的解决思路,仅供参考。ok,let’s go! 修复问题的三部曲,先复现,再定位,最后修复。 复现 估计有的人会说,异常现象都在那,有啥好复现的,冲进代码直接开干。 修复bug永远是个惊心动魄的事,稍微一不小心就有可能天崩地裂。不是修复不完全,就是引入新问题。从起因开始了解整个缘由,一方面能加深对问题的理解,同时确保最终能验证问题是否得到修复。 内存的问题经常发生在一些比较特殊的环境下,而且很多时候不一定是必现,往往体现在一些中低端机型上。所以从机型上入手可能会是一个不错的选择。 最终,通过bugly查到了对应的问题机型及系统版本,上各类云测平台找到了台云测试机...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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