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Animation总结(差值器和估值器)

补间动画 分类 平移Translate 缩放Scale 旋转rotate 渐变alpha 应用场景 1.启动页,开始按钮,飞入效果可以用. 2.listview或者recycleview的item进入动画. 属性动画 由于补间动画的只有四种变化的局限性,引入了属性动画. 字面上来说, 属性动画就是通过改变view的属性(比如高度,宽度,坐标等等),达到目的.so...只要你view有的属性,都能改变.无所不能. 原理是 但是,当自定义view需要 用属性动画时候,必须要有get和set方法 ObjectAnimator 改变一个对象的动画属性 ObjectAnimator.ofFloat(button,"rotationX",0,360).start(), ValueAnimator 改变一个对象的色值,可以改变对象的背景,textcolor等等 //ValueAnimator valueAnimator=ObjectAnimator.ofInt(button,"textColor",0xfff8080,0xff8080ff); ValueAnimator valueAnimator=...

【深度好文】Android界面性能调优手册

界面是 Android 应用中直接影响用户体验最关键的部分。如果代码实现得不好,界面容易发生卡顿且导致应用占用大量内存。我司这类做 ROM 的公司更不一样,预装的应用一定要非常流畅,这样给客户或用户的第一感觉就是快。又卡又慢的应用体验,会影响客户或用户对产品的信心和评价,所以不可忽视。 一. Android渲染知识 1.1 绘制原理 Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。 如果你的应用没有在 16ms 内完

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